# Script dan Storyboard Video Tutorial

## Standar produksi

- Format utama: vertikal 9:16, 1080 × 1920, 30 fps.
- Durasi ideal: 20 sampai 35 detik per game.
- Rekam permainan asli dari HP. Jangan memakai papan buatan ulang.
- Sisakan area aman sekitar 180 px di atas dan 260 px di bawah untuk UI Reels atau Story.
- Tampilkan satu tindakan per potongan video. Zoom hanya ketika angka atau petak terlalu kecil.
- Gunakan subtitle karena banyak orang menonton tanpa suara.
- Jangan tampilkan email, nama lengkap, kode aktivasi, atau data pemain lain.
- Tutup dengan logo NyonNyonNyon Puzzles dan CTA pendek.

## Storyboard per game

### 1. Wordsearch

**Hook layar:** “Temukan semua kata”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Temukan semua kata” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Perlihatkan daftar kata, lalu cari satu kata dengan Mode Drag dan satu dengan Mode Tap.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Lihat daftar kata di bawah papan. Cari kata itu di dalam kotak huruf. Kata bisa mendatar, menurun, atau miring. Pilih Mode Drag atau Mode Tap. Mode Drag menjadi pilihan awal. Kalau benar, katanya berubah warna. Temukan semuanya!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Kata bisa mendatar, menurun, miring, dan terbalik.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Kamu lebih cepat pakai Mode Drag atau Mode Tap?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 2. Maze

**Hook layar:** “Bawa bola ke bendera”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Bawa bola ke bendera” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Ambil semua bintang, lalu arahkan bola ke bendera dengan geser atau tombol arah.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada bola biru. Itu kamu. Geser jarimu ke arah tujuan, atau tekan tombol panah di layar. Di laptop, gunakan tombol panah atau WASD. Ambil dulu semua bintang ⭐. Benderanya masih terkunci 🔒 sampai bintangnya habis. Jalannya gelap dan baru terlihat saat kamu mendekat. Awas, ada batas waktunya!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Bendera masih terkunci sebelum semua bintang diambil.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Coba selesaikan tanpa menabrak jalan buntu.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 3. Shikaku

**Hook layar:** “Bagi papan dengan tepat”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Bagi papan dengan tepat” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Tarik satu persegi panjang yang luasnya sama dengan angka di dalamnya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Bagi seluruh papan menjadi kotak-kotak persegi panjang. Setiap persegi panjang harus berisi tepat satu angka. Jumlah petak di dalamnya harus sama dengan angka itu. Contoh: 6 bisa 2×3 atau 1×6. Tarik jari untuk membuat kotak. Ketuk kotak yang salah untuk menghapusnya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Setiap bidang wajib punya tepat satu angka dan semua petak harus tertutup.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Berani lanjut sampai Puzzle Master?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 4. Count the Cubes

**Hook layar:** “Ada berapa kubus?”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Ada berapa kubus?” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Hitung bagian yang terlihat, lalu tambahkan kubus yang tersembunyi di bawah tumpukan.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada tumpukan kubus 3D di layar. Hitung semua kubusnya, termasuk yang berada di bawah tumpukan. Tumpukan selalu rapat ke bawah, jadi tidak ada kubus yang menggantung. Ketik jumlahnya di tombol angka, lalu tekan ✓.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Tidak ada kubus yang menggantung, jadi lapisan bawah ikut dihitung.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Tulis jawabanmu sebelum waktunya habis.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 5. Memory Cards

**Hook layar:** “Cari semua pasangan”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Cari semua pasangan” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Buka dua kartu, ingat letaknya, lalu cocokkan pasangan yang sama.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Semua kartu tertutup. Ketuk dua kartu untuk membukanya. Kalau dua kartu itu berpasangan, keduanya tetap terbuka. Kalau tidak cocok, kartunya tertutup lagi. Ingat baik-baik letaknya! Di tingkat atas, pasangannya bukan gambar yang sama, tapi gambar dengan kata.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Di tingkat atas, gambar bisa dipasangkan dengan kata.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Berapa percobaan yang kamu butuhkan?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 6. Pipes

**Hook layar:** “Sambungkan aliran air”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Sambungkan aliran air” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Putar pipa sampai jalurnya tersambung dari sumber air ke ember.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada pipa-pipa yang belum tersambung di papan. Ketuk sebuah pipa untuk memutarnya 90 derajat. Sambungkan air dari 💧 sampai ke 🪣 tanpa ada yang putus. Pipa yang sudah dialiri air berubah warna. Kalau 🪣 penuh, kamu menang!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Satu sambungan yang terbuka membuat aliran terputus.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Bisa bikin semua pipa tersambung?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 7. Sudoku Original

**Hook layar:** “Isi tanpa angka kembar”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Isi tanpa angka kembar” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Pilih satu kotak kosong dan isi angka yang tidak berulang pada baris, kolom, dan kotak tebal.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ketuk kotak kosong, lalu pilih angka di bawah. Dalam satu baris mendatar, angka tidak boleh ada yang kembar. Begitu juga dalam satu kolom menurun, dan dalam satu kotak tebal. Angka yang kembar akan berwarna merah. Isi semua kotak untuk menang!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Jangan menebak kalau masih ada kandidat lain.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Mulai dari baris yang paling lengkap.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 8. Numberlink

**Hook layar:** “Hubungkan warna yang sama”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Hubungkan warna yang sama” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Tarik garis dari satu titik ke pasangannya sambil memenuhi seluruh papan.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada titik-titik berwarna. Setiap warna punya dua titik. Tarik jarimu dari satu titik ke pasangannya yang sewarna. Garisnya tidak boleh saling menyeberang. Kalau salah, tarik ulang saja. Sambungkan semua warna dan penuhi seluruh kotak untuk menang!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Garis tidak boleh berpotongan dan tidak boleh menyisakan petak.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Temukan rute paling rapi.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 9. Block Slide

**Hook layar:** “Bebaskan balok oranye”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Bebaskan balok oranye” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Geser balok penghalang untuk membuka jalur lurus menuju pintu kanan.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada balok oranye di papan. Itu balok kamu. Tugasmu: bawa balok oranye keluar lewat pintu di sebelah kanan. Balok lain menghalangi. Geser mereka untuk membuka jalan. Ingat: balok hanya bisa geser lurus, tidak bisa diputar.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Balok hanya bergerak sesuai arah panjangnya dan tidak bisa diputar.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Seberapa sedikit langkah yang kamu perlukan?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 10. Nonogram

**Hook layar:** “Buka gambar rahasianya”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Buka gambar rahasianya” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Gunakan angka tepi untuk mengisi rangkaian petak dan beri tanda pada petak kosong.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Angka di tepi memberitahu berapa kotak yang harus diwarnai. Contoh 3 1 artinya: 3 kotak berurutan, lalu ada jeda, lalu 1 kotak. Ketuk sekali untuk mewarnai, ketuk lagi jadi tanda ❌, ketuk sekali lagi untuk mengosongkan. Tarik jari untuk mewarnai banyak kotak sekaligus. Kalau sudah benar semua, akan muncul gambar! Angkanya berubah hijau kalau barisnya sudah pas.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Setiap kelompok angka harus dipisahkan minimal satu petak kosong.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Tebak gambarnya sebelum selesai.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 11. Emoji Guess

**Hook layar:** “Tebak kata dari emoji”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Tebak kata dari emoji” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Baca gambar dan operasi hurufnya, lalu pilih atau ketik jawaban yang terbentuk.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Emoji di atas menggambarkan satu kata. Easy: pilih dari empat pilihan. Medium ke atas: ketik sendiri jawabannya. Ada garis "_ _ _" penanda jumlah huruf. Bingung? Pakai bantuan untuk buka satu huruf.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Perhatikan huruf yang ditambah atau dipotong.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Kamu langsung tahu jawabannya?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 12. Light Up

**Hook layar:** “Terangi seluruh papan”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Terangi seluruh papan” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Pasang lampu agar semua petak putih terang dan angka pada tembok terpenuhi.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Taruh lampu 💡 supaya semua kotak putih jadi terang. Lampu menerangi ke empat arah sampai terhalang tembok hitam. Ketuk sekali untuk menaruh lampu, ketuk lagi jadi titik penanda, ketuk sekali lagi untuk mengosongkan. Dua lampu tidak boleh saling melihat. Kalau saling kena, lampunya berubah merah. Angka di tembok = berapa lampu yang menempel di empat sisinya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Dua lampu tidak boleh saling melihat.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Nyalakan semuanya tanpa lampu merah.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 13. Anagram

**Hook layar:** “Rapikan hurufnya”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Rapikan hurufnya” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Tukar posisi dua huruf sampai membentuk kata sesuai kategorinya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Kategorinya adalah petunjuk kata apa yang harus disusun. Ketuk satu huruf, lalu ketuk huruf lain untuk menukar posisinya. Susun sampai hurufnya membentuk kata yang benar. Tekan Periksa untuk mengecek jawabanmu.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Baca kategori sebelum mulai supaya tidak asal menebak.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Susun katanya lalu tekan Periksa.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 14. Number Pattern

**Hook layar:** “Temukan pola angkanya”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Temukan pola angkanya” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Bandingkan perubahan antarangka, lalu isi angka yang hilang.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Deretan angka ini punya satu pola yang sama. Cari tahu angka yang seharusnya ada di tempat tanda tanya. Ketik angkanya, lalu tekan centang.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Polanya bisa memakai lebih dari satu langkah operasi.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Apa angka berikutnya?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 15. Kropki

**Hook layar:** “Sudoku dengan petunjuk titik”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Sudoku dengan petunjuk titik” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi angka dengan aturan Sudoku, lalu cocokkan hubungan titik putih dan hitam.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Aturan Sudoku biasa berlaku seperti biasa. Titik putih di antara dua kotak artinya angkanya berurutan, misal 4 dan 5. Titik hitam artinya yang satu dua kali lipat yang lain, misal 3 dan 6. Yang penting: kalau NGGAK ada titik, dua-duanya nggak boleh berlaku. Itu petunjuk terkuatnya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Tidak adanya titik juga merupakan petunjuk yang wajib dipatuhi.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Mulai dari hubungan angka yang paling terbatas.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 16. Little Detective

**Hook layar:** “Siapa tinggal di mana?”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Siapa tinggal di mana?” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Baca petunjuk, pilih karakter, lalu tempatkan ke rumah yang cocok.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Baca semua petunjuk di atas dengan teliti. Ketuk hewan di bawah, lalu ketuk rumah tempat dia tinggal. Salah taruh? Ketuk rumahnya untuk mengambil hewannya kembali. Petunjuknya selalu cukup dan jawabannya cuma satu.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Gabungkan semua petunjuk karena jawabannya hanya satu.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Pecahkan kasusnya seperti detektif.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 17. Remember Where

**Hook layar:** “Ingat tempatnya”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Ingat tempatnya” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Amati ikon yang muncul, tunggu sampai hilang, lalu ketuk semua posisi semula.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Beberapa gambar muncul sebentar di papan. Setelah menghilang, ketuk kotak tempat gambar tadi berada. Salah ketuk tidak apa-apa, tapi bintangnya berkurang.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Salah ketuk mengurangi hasil bintang.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Jangan berkedip dulu.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 18. Copy the Tune

**Hook layar:** “Tirukan urutan nada”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Tirukan urutan nada” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Dengarkan dan lihat urutan warna, lalu ulangi dengan urutan yang sama.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Papan akan menyalakan warna sambil membunyikan nada. Tirukan urutannya dengan menekan warna yang sama. Tiap ronde urutannya bertambah satu. Kamu punya 3 nyawa. Salah? Urutannya diulang dari awal.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Setiap ronde menambahkan satu langkah baru.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Seberapa panjang urutan yang bisa kamu ingat?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 19. Thermo Sudoku

**Hook layar:** “Angka selalu naik”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Angka selalu naik” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi Sudoku sambil memastikan angka meningkat dari bulatan menuju ujung termometer.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Aturan Sudoku biasa: tiap baris, kolom, dan kotak berisi angka lengkap tanpa kembar. Di tiap termometer, angka harus makin besar mulai dari ujung bulatnya. Jadi bulatannya nggak mungkin angka besar, ujungnya nggak mungkin angka kecil. Makin tinggi tingkatnya, makin banyak termometernya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Aturan termometer berlaku bersamaan dengan baris, kolom, dan kotak.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Ikuti panasnya dari bawah ke atas.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 20. Arrow Sudoku

**Hook layar:** “Ikuti jumlah pada panah”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Ikuti jumlah pada panah” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi Sudoku, lalu pastikan jumlah angka di sepanjang arah panah sama dengan angka lingkarannya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Aturan Sudoku biasa berlaku seperti biasa. Angka di dalam bulatan sama dengan jumlah semua angka sepanjang panah. Angka di panah boleh kembar asal aturan Sudoku-nya nggak dilanggar. Panah pendek lebih mengunci daripada panah panjang.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Satu petak bisa dipengaruhi beberapa aturan sekaligus.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Cari panah yang paling mudah dihitung dulu.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 21. Battleships

**Hook layar:** “Temukan armada tersembunyi”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Temukan armada tersembunyi” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Gunakan angka tepi dan petunjuk kapal untuk menandai bagian kapal serta air.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ada kapal-kapal tersembunyi. Angka di tepi = berapa kotak kapal di baris/kolom itu. Ketuk kotak buat ganti: kosong → kapal → air → kosong. Kapal selalu lurus dan nggak boleh bersentuhan, termasuk di pojok. Daftar kapalnya ada di atas papan, misal 1×3 artinya ada satu kapal panjang 3.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Kapal yang berbeda tidak boleh bersentuhan, termasuk diagonal.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Tenggelamkan semua tebakan salahmu.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 22. Color Sort

**Hook layar:** “Pisahkan semua warna”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Pisahkan semua warna” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Pilih tabung asal dan tujuan untuk menuang warna teratas yang sama.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ketuk satu tabung, lalu tabung lain untuk menuang warna teratasnya. Warna hanya boleh dituang ke tempat kosong atau ke atas warna yang sama. Semua warna sejenis akan ikut tertuang sekaligus. Menang kalau setiap tabung berisi satu warna saja.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Warna hanya bisa dituang ke ruang kosong atau warna yang sama.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Bereskan dengan tabung sesedikit mungkin.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 23. Slitherlink

**Hook layar:** “Buat satu lingkaran”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Buat satu lingkaran” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Ketuk garis di antara titik sesuai jumlah sisi yang diminta setiap kotak.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Gambar satu tali melingkar yang tersambung dan tidak putus. Angka di kotak = berapa sisi kotak itu yang dilewati tali. Kotak tanpa angka boleh dilewati berapa sisi saja. Ketuk garis di antara dua titik untuk menggambar atau menghapusnya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Hasil akhir harus satu lingkaran tertutup tanpa cabang.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Sambungkan talinya sampai kembali ke awal.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 24. Shape Rotation

**Hook layar:** “Bayangkan bentuknya diputar”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Bayangkan bentuknya diputar” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Perhatikan arah putaran, lalu pilih hasil orientasi yang benar.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Bentuk di atas akan diputar sesuai arah panah. Pilih kotak di bawah yang menunjukkan hasil putarannya. Hati-hati, ada yang cuma dicerminkan, bukan diputar!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Pilihan cermin bukan hasil rotasi.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Putar di kepala, bukan layarnya.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 25. Zebra Puzzle

**Hook layar:** “Cocokkan semua atribut”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Cocokkan semua atribut” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Gunakan petunjuk untuk menempatkan pakaian, bawaan, dan hewan pada karakter yang tepat.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Tiap anak punya beberapa hal yang harus ditebak. Ketuk barang di bawah, lalu ketuk kotak milik anak yang tepat. Petunjuknya menghubungkan antar kolom, jadi jangan kerjakan satu kolom saja. Selalu ada tepat satu susunan yang cocok dengan semua petunjuk.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Petunjuk saling terhubung antar kolom dan hanya punya satu susunan benar.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Siapa punya apa?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 26. Mirror Image

**Hook layar:** “Lengkapi bayangan cermin”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Lengkapi bayangan cermin” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Salin setiap petak ke posisi pantulannya pada sisi kosong.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Separuh gambar sudah digambar di satu sisi. Ketuk kotak-kotak di sisi kosong untuk membuat bayangan cerminnya. Kalau sudah yakin, tekan Periksa.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Jarak dari garis cermin harus sama.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Lengkapi gambarnya lalu tekan Periksa.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 27. Cube Net

**Hook layar:** “Lipat kubus di kepala”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Lipat kubus di kepala” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Gunakan tanda DEPAN dan ATAS untuk membayangkan posisi tiap sisi setelah jaring dilipat.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Ini jaring kubus. Setiap kotak akan menjadi satu sisi kubus saat dilipat. Dua sisi yang berseberangan tidak saling menyentuh ketika kubus sudah terbentuk. Pada level lanjut, gunakan tanda DEPAN dan ATAS sebagai patokan arah.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Sisi yang berseberangan tidak akan saling menyentuh.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Pilih kubus dengan orientasi yang tepat.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 28. Hashi

**Hook layar:** “Hubungkan semua pulau”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Hubungkan semua pulau” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Tarik satu atau dua jembatan sesuai angka pada setiap pulau sampai semuanya terhubung.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Angka di pulau = berapa ujung jembatan yang harus nyambung ke situ. Ketuk dua pulau yang segaris buat bikin jembatan. Ketuk lagi jadi dua jembatan, sekali lagi hilang. Jembatan cuma lurus, nggak boleh nyilang jembatan lain. Terakhir, semua pulau harus tersambung jadi satu jaringan.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Jembatan tidak boleh berpotongan dan tidak boleh menyisakan kelompok terpisah.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Bangun satu jaringan yang utuh.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 29. Skyscrapers

**Hook layar:** “Lihat gedung dari tepi”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Lihat gedung dari tepi” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi tinggi gedung unik pada tiap baris dan kolom sesuai jumlah gedung yang terlihat.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Tiap baris dan kolom berisi tiap tinggi gedung tepat sekali. Angka di luar papan = berapa gedung yang kelihatan dari arah itu. Gedung tinggi menutupi gedung pendek di belakangnya. Angka 1 berarti gedung tertinggi ada paling depan. Angka terbesar berarti tingginya urut naik.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Gedung tinggi menutupi gedung pendek di belakangnya.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Mulai dari petunjuk 1 atau angka terbesar.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 30. Suguru

**Hook layar:** “Isi angka per kandang”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Isi angka per kandang” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Lengkapi setiap kandang dengan angka 1 sampai sebanyak petaknya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Papan dibagi jadi kandang-kandang kecil. Kandang isi 5 kotak berisi angka 1-5, kandang isi 3 kotak berisi 1-3. Tiap angka cuma muncul sekali di dalam satu kandang. Dua angka yang sama nggak boleh bersentuhan sama sekali: atas, bawah, samping, bahkan pojok-pojokan. Aturan bersentuhan itu tembus dinding kandang, jadi kandang sebelah ikut menentukan jawabannya.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Angka sama tidak boleh bersentuhan, termasuk diagonal dan beda kandang.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Periksa delapan arah sebelum mengisi.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 31. Binairo

**Hook layar:** “Seimbangkan dua simbol”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Seimbangkan dua simbol” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi simbol terang dan gelap dengan jumlah sama pada tiap baris dan kolom.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Cuma ada dua lambang. Ketuk kotak buat ganti: kosong, terang, gelap. Tiap baris dan kolom harus berisi kedua lambang sama banyak. Nggak boleh tiga lambang sama berturut-turut, mendatar maupun menurun. Ini yang sering kelupaan: nggak boleh ada dua baris yang isinya persis sama, begitu juga kolom.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Tidak boleh ada tiga simbol sama berurutan atau dua baris yang identik.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Cari pasangan yang memaksa simbol ketiga.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 32. Tents and Trees

**Hook layar:** “Pasangkan pohon dan tenda”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Pasangkan pohon dan tenda” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Tempatkan satu tenda di samping tiap pohon sesuai jumlah pada tepi papan.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Tiap pohon punya tepat satu tenda di sebelahnya: atas, bawah, kiri, atau kanan. Pasangannya satu-satu: dua pohon nggak boleh berbagi tenda yang sama. Tenda nggak boleh bersentuhan, termasuk di pojok. Angka di tepi = jumlah tenda di baris atau kolom itu. Ketuk kotak buat ganti tenda / rumput.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Tenda tidak boleh bersentuhan, bahkan secara diagonal.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Pastikan setiap pohon punya pasangan sendiri.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 33. Dominosa

**Hook layar:** “Temukan semua domino”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Temukan semua domino” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Pasangkan petak bertetangga sampai papan tertutup oleh kombinasi domino yang unik.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Satu set domino lengkap ditata rapat, lalu garis pembatasnya dihapus. Ketuk dua kotak bersebelahan buat menyambungkannya jadi satu domino. Ketuk domino yang sudah jadi buat memisahkannya lagi. Aturan utamanya: tiap pasangan angka cuma boleh dipakai sekali. Menutup papan saja belum tentu benar.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Setiap pasangan angka hanya boleh dipakai satu kali.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Menutup papan saja belum tentu benar.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 34. Futoshiki

**Hook layar:** “Ikuti tanda lebih besar”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Ikuti tanda lebih besar” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi angka unik per baris dan kolom sambil menaati tanda lebih besar dan lebih kecil.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Isi setiap baris dan kolom dengan angka 1 sampai batasnya, tanpa ada yang kembar. Tanda &gt; berarti kotak sebelum tanda lebih besar dari sesudahnya. Tanda &lt; sebaliknya: yang sebelum tanda lebih kecil. Yang salah berubah merah. Isi semua kotak dengan benar untuk menang!” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Arah mulut tanda selalu menghadap angka yang lebih besar.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Mulai dari rantai ketimpangan terpanjang.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 35. Cage Sudoku

**Hook layar:** “Sudoku di dalam kandang”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Sudoku di dalam kandang” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Isi Sudoku dan pastikan jumlah angka setiap kandang sama dengan targetnya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Aturan Sudoku biasa: tiap baris, kolom, dan kotak berisi angka lengkap tanpa kembar. Angka kecil di pojok kandang garis putus-putus = jumlah semua angka di dalam kandang itu. Di dalam satu kandang, angka juga nggak boleh kembar. Makin tinggi tingkatnya, makin sedikit angka yang udah dikasih di awal.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Angka di kandang tidak boleh berulang, selain aturan Sudoku biasa.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Gunakan kombinasi jumlah untuk mempersempit pilihan.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 36. The Hardest Wordsearch

**Hook layar:** “Satu kata, satu kesempatan”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Satu kata, satu kesempatan” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Cari satu kata yang tersembunyi di antara huruf serupa, lalu pilih awal dan akhirnya.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Cuma ada satu kata yang dicari, dan cuma muncul sekali. Semua huruf pengisi papan diambil dari kata itu sendiri, jadi tidak ada huruf yang menonjol. Ketuk huruf pertama, lalu ketuk huruf terakhir. Boleh segala arah, termasuk terbalik dan miring. Ada batas waktu. Kalau habis, papannya diacak ulang.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Kata hanya muncul sekali dan waktunya terbatas.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Bisakah matamu menangkap polanya?” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

### 37. Target 24

**Hook layar:** “Buat hasilnya tepat 24”

| Waktu | Visual | Voice-over / subtitle |
|---|---|---|
| 0–2 dtk | Nama game dan satu cuplikan papan | “Buat hasilnya tepat 24” |
| 2–7 dtk | Sorot tujuan utama pada papan | “Gunakan keempat angka dan operasi hitung sampai hasil akhirnya 24.” |
| 7–20 dtk | Rekam satu langkah nyata sampai papan berubah | “Pakai semua 4 angka untuk membuat angka 24. Pilih angka pertama, tekan operasi, lalu pilih angka kedua seperti memakai kalkulator. Hasilnya kembali jadi tombol angka baru. Teruskan sampai tinggal satu angka. Boleh pakai +, −, ×, atau ÷. Pembagian harus habis dan tidak memakai angka koma.” |
| 20–26 dtk | Perlihatkan satu kesalahan atau aturan penting | “Setiap angka wajib dipakai sekali dan pembagian harus menghasilkan bilangan bulat.” |
| 26–32 dtk | Tampilkan hasil benar atau layar menang | “Tunjukkan jalan hitungmu.” |

**Shot wajib:** papan awal, satu input jari atau keyboard, respons visual game, satu aturan penting, dan hasil akhir.

## Checklist sebelum publikasi

- Teks pada video sama dengan aturan game yang sedang live.
- Tidak ada bagian yang tertutup tombol Instagram.
- Sentuhan jari terlihat tepat pada petak yang dipilih.
- Audio voice-over terdengar jelas dan musik tidak menutupi suara.
- Coba tonton sekali tanpa suara untuk memastikan subtitle cukup menjelaskan.
