# Audit Tutorial NyonNyonNyon Puzzles

> Dokumen ini dibuat dari source aktif. Perubahan di Content Center tetap berupa draft dan tidak otomatis mengubah game pemain.

## Ringkasan

- Game aktif: 37
- Tutorial lolos pemeriksaan copy dan struktur: 37
- Perlu pemeriksaan lanjutan: 0
- Total langkah tutorial aktif: 143
- Pemeriksaan: teks tersedia, 3 sampai 6 langkah, tanpa em dash, tanpa langkah duplikat, panjang wajar, dan HTML hanya memakai tag tebal.

## Checklist seluruh game aktif

| No. | Game | Langkah | Source | Hasil | Fokus mekanik |
|---:|---|---:|---|---|---|
| 1 | Wordsearch | 4 | `js/games/wordsearch.js` | LOLOS | Perlihatkan daftar kata, lalu cari satu kata dengan Mode Drag dan satu dengan Mode Tap. |
| 2 | Maze | 4 | `js/games/maze.js` | LOLOS | Ambil semua bintang, lalu arahkan bola ke bendera dengan geser atau tombol arah. |
| 3 | Shikaku | 4 | `js/games/shikaku.js` | LOLOS | Tarik satu persegi panjang yang luasnya sama dengan angka di dalamnya. |
| 4 | Count the Cubes | 4 | `js/games/spatial.js` | LOLOS | Hitung bagian yang terlihat, lalu tambahkan kubus yang tersembunyi di bawah tumpukan. |
| 5 | Memory Cards | 4 | `js/games/memory.js` | LOLOS | Buka dua kartu, ingat letaknya, lalu cocokkan pasangan yang sama. |
| 6 | Pipes | 4 | `js/games/pipes.js` | LOLOS | Putar pipa sampai jalurnya tersambung dari sumber air ke ember. |
| 7 | Sudoku Original | 4 | `js/games/sudoku.js` | LOLOS | Pilih satu kotak kosong dan isi angka yang tidak berulang pada baris, kolom, dan kotak tebal. |
| 8 | Numberlink | 4 | `js/games/flow.js` | LOLOS | Tarik garis dari satu titik ke pasangannya sambil memenuhi seluruh papan. |
| 9 | Block Slide | 4 | `js/games/blockslide.js` | LOLOS | Geser balok penghalang untuk membuka jalur lurus menuju pintu kanan. |
| 10 | Nonogram | 4 | `js/games/nonogram.js` | LOLOS | Gunakan angka tepi untuk mengisi rangkaian petak dan beri tanda pada petak kosong. |
| 11 | Emoji Guess | 3 | `js/games/emoji.js` | LOLOS | Baca gambar dan operasi hurufnya, lalu pilih atau ketik jawaban yang terbentuk. |
| 12 | Light Up | 5 | `js/games/akari.js` | LOLOS | Pasang lampu agar semua petak putih terang dan angka pada tembok terpenuhi. |
| 13 | Anagram | 4 | `js/games/anagram.js` | LOLOS | Tukar posisi dua huruf sampai membentuk kata sesuai kategorinya. |
| 14 | Number Pattern | 3 | `js/games/pattern.js` | LOLOS | Bandingkan perubahan antarangka, lalu isi angka yang hilang. |
| 15 | Kropki | 4 | `js/games/kropki.js` | LOLOS | Isi angka dengan aturan Sudoku, lalu cocokkan hubungan titik putih dan hitam. |
| 16 | Little Detective | 4 | `js/games/detective.js` | LOLOS | Baca petunjuk, pilih karakter, lalu tempatkan ke rumah yang cocok. |
| 17 | Remember Where | 3 | `js/games/recall.js` | LOLOS | Amati ikon yang muncul, tunggu sampai hilang, lalu ketuk semua posisi semula. |
| 18 | Copy the Tune | 4 | `js/games/simon.js` | LOLOS | Dengarkan dan lihat urutan warna, lalu ulangi dengan urutan yang sama. |
| 19 | Thermo Sudoku | 4 | `js/games/thermo.js` | LOLOS | Isi Sudoku sambil memastikan angka meningkat dari bulatan menuju ujung termometer. |
| 20 | Arrow Sudoku | 4 | `js/games/arrow.js` | LOLOS | Isi Sudoku, lalu pastikan jumlah angka di sepanjang arah panah sama dengan angka lingkarannya. |
| 21 | Battleships | 4 | `js/games/bimaru.js` | LOLOS | Gunakan angka tepi dan petunjuk kapal untuk menandai bagian kapal serta air. |
| 22 | Color Sort | 4 | `js/games/watersort.js` | LOLOS | Pilih tabung asal dan tujuan untuk menuang warna teratas yang sama. |
| 23 | Slitherlink | 4 | `js/games/slither.js` | LOLOS | Ketuk garis di antara titik sesuai jumlah sisi yang diminta setiap kotak. |
| 24 | Shape Rotation | 3 | `js/games/rotate.js` | LOLOS | Perhatikan arah putaran, lalu pilih hasil orientasi yang benar. |
| 25 | Zebra Puzzle | 4 | `js/games/zebra.js` | LOLOS | Gunakan petunjuk untuk menempatkan pakaian, bawaan, dan hewan pada karakter yang tepat. |
| 26 | Mirror Image | 3 | `js/games/mirror.js` | LOLOS | Salin setiap petak ke posisi pantulannya pada sisi kosong. |
| 27 | Cube Net | 3 | `js/games/cubenet-preview.js` | LOLOS | Gunakan tanda DEPAN dan ATAS untuk membayangkan posisi tiap sisi setelah jaring dilipat. |
| 28 | Hashi | 4 | `js/games/hashi.js` | LOLOS | Tarik satu atau dua jembatan sesuai angka pada setiap pulau sampai semuanya terhubung. |
| 29 | Skyscrapers | 4 | `js/games/skyscrapers.js` | LOLOS | Isi tinggi gedung unik pada tiap baris dan kolom sesuai jumlah gedung yang terlihat. |
| 30 | Suguru | 4 | `js/games/suguru.js` | LOLOS | Lengkapi setiap kandang dengan angka 1 sampai sebanyak petaknya. |
| 31 | Binairo | 4 | `js/games/binairo.js` | LOLOS | Isi simbol terang dan gelap dengan jumlah sama pada tiap baris dan kolom. |
| 32 | Tents and Trees | 4 | `js/games/tents.js` | LOLOS | Tempatkan satu tenda di samping tiap pohon sesuai jumlah pada tepi papan. |
| 33 | Dominosa | 4 | `js/games/dominosa.js` | LOLOS | Pasangkan petak bertetangga sampai papan tertutup oleh kombinasi domino yang unik. |
| 34 | Futoshiki | 4 | `js/games/futoshiki.js` | LOLOS | Isi angka unik per baris dan kolom sambil menaati tanda lebih besar dan lebih kecil. |
| 35 | Cage Sudoku | 4 | `js/games/killer.js` | LOLOS | Isi Sudoku dan pastikan jumlah angka setiap kandang sama dengan targetnya. |
| 36 | The Hardest Wordsearch | 4 | `js/games/hardsearch.js` | LOLOS | Cari satu kata yang tersembunyi di antara huruf serupa, lalu pilih awal dan akhirnya. |
| 37 | Target 24 | 4 | `js/games/target24.js` | LOLOS | Gunakan keempat angka dan operasi hitung sampai hasil akhirnya 24. |

## Copy tutorial yang tampil ke pemain

### 1. Wordsearch

1. Lihat daftar kata di bawah papan.
2. Cari kata itu di dalam kotak huruf. Kata bisa <b>mendatar</b>, <b>menurun</b>, atau <b>miring</b>.
3. Pilih <b>Mode Drag</b> atau <b>Mode Tap</b>. Mode Drag menjadi pilihan awal.
4. Kalau benar, katanya berubah warna. Temukan semuanya!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 2. Maze

1. Ada bola <b>biru</b>. Itu kamu.
2. Geser jarimu ke arah tujuan, atau tekan tombol panah di layar. Di laptop, gunakan tombol panah atau WASD.
3. Ambil dulu <b>semua bintang</b> ⭐. Benderanya masih terkunci 🔒 sampai bintangnya habis.
4. Jalannya <b>gelap</b> dan baru terlihat saat kamu mendekat. Awas, ada batas waktunya!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 3. Shikaku

1. Bagi seluruh papan menjadi kotak-kotak persegi panjang.
2. Setiap persegi panjang harus berisi <b>tepat satu angka</b>.
3. Jumlah petak di dalamnya harus <b>sama dengan angka itu</b>. Contoh: 6 bisa 2×3 atau 1×6.
4. Tarik jari untuk membuat kotak. Ketuk kotak yang salah untuk menghapusnya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 4. Count the Cubes

1. Ada tumpukan kubus 3D di layar.
2. Hitung <b>semua</b> kubusnya, termasuk yang berada di bawah tumpukan.
3. Tumpukan selalu rapat ke bawah, jadi tidak ada kubus yang menggantung.
4. Ketik jumlahnya di tombol angka, lalu tekan ✓.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 5. Memory Cards

1. Semua kartu tertutup. Ketuk dua kartu untuk membukanya.
2. Kalau dua kartu itu <b>berpasangan</b>, keduanya tetap terbuka.
3. Kalau tidak cocok, kartunya tertutup lagi. <b>Ingat baik-baik letaknya!</b>
4. Di tingkat atas, pasangannya bukan gambar yang sama, tapi <b>gambar dengan kata</b>.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 6. Pipes

1. Ada pipa-pipa yang belum tersambung di papan.
2. Ketuk sebuah pipa untuk memutarnya <b>90 derajat</b>.
3. Sambungkan air dari 💧 sampai ke 🪣 tanpa ada yang putus.
4. Pipa yang sudah dialiri air berubah warna. Kalau 🪣 penuh, kamu menang!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 7. Sudoku Original

1. Ketuk kotak kosong, lalu pilih angka di bawah.
2. Dalam <b>satu baris</b> mendatar, angka tidak boleh ada yang kembar.
3. Begitu juga dalam <b>satu kolom</b> menurun, dan dalam <b>satu kotak tebal</b>.
4. Angka yang kembar akan berwarna merah. Isi semua kotak untuk menang!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 8. Numberlink

1. Ada titik-titik berwarna. Setiap warna punya <b>dua</b> titik.
2. Tarik jarimu dari satu titik ke pasangannya yang sewarna.
3. Garisnya <b>tidak boleh saling menyeberang</b>. Kalau salah, tarik ulang saja.
4. Sambungkan semua warna <b>dan</b> penuhi seluruh kotak untuk menang!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 9. Block Slide

1. Ada balok <b>oranye</b> di papan. Itu balok kamu.
2. Tugasmu: bawa balok oranye <b>keluar lewat pintu</b> di sebelah kanan.
3. Balok lain menghalangi. Geser mereka untuk membuka jalan.
4. Ingat: balok hanya bisa geser <b>lurus</b>, tidak bisa diputar.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 10. Nonogram

1. Angka di tepi memberitahu berapa kotak yang harus diwarnai.
2. Contoh <b>3 1</b> artinya: 3 kotak berurutan, lalu ada jeda, lalu 1 kotak.
3. Ketuk sekali untuk mewarnai, ketuk lagi jadi tanda ❌, ketuk sekali lagi untuk mengosongkan. Tarik jari untuk mewarnai banyak kotak sekaligus.
4. Kalau sudah benar semua, akan muncul <b>gambar</b>! Angkanya berubah hijau kalau barisnya sudah pas.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 11. Emoji Guess

1. Emoji di atas menggambarkan <b>satu kata</b>.
2. Easy: pilih dari empat pilihan. Medium ke atas: ketik sendiri jawabannya.
3. Ada garis "_ _ _" penanda jumlah huruf. Bingung? Pakai bantuan untuk buka satu huruf.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 12. Light Up

1. Taruh lampu 💡 supaya <b>semua kotak putih</b> jadi terang.
2. Lampu menerangi ke empat arah sampai terhalang tembok hitam.
3. Ketuk sekali untuk menaruh lampu, ketuk lagi jadi titik penanda, ketuk sekali lagi untuk mengosongkan.
4. Dua lampu <b>tidak boleh saling melihat</b>. Kalau saling kena, lampunya berubah merah.
5. Angka di tembok = berapa lampu yang menempel di empat sisinya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 13. Anagram

1. Kategorinya adalah petunjuk kata apa yang harus disusun.
2. Ketuk satu huruf, lalu ketuk huruf lain untuk <b>menukar posisinya</b>.
3. Susun sampai hurufnya membentuk kata yang benar.
4. Tekan Periksa untuk mengecek jawabanmu.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 14. Number Pattern

1. Deretan angka ini punya satu pola yang sama.
2. Cari tahu angka yang seharusnya ada di tempat tanda tanya.
3. Ketik angkanya, lalu tekan centang.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 15. Kropki

1. Aturan Sudoku biasa berlaku seperti biasa.
2. Titik putih di antara dua kotak artinya angkanya berurutan, misal 4 dan 5.
3. Titik hitam artinya yang satu dua kali lipat yang lain, misal 3 dan 6.
4. Yang penting: kalau NGGAK ada titik, dua-duanya nggak boleh berlaku. Itu petunjuk terkuatnya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 16. Little Detective

1. Baca semua <b>petunjuk</b> di atas dengan teliti.
2. Ketuk hewan di bawah, lalu ketuk rumah tempat dia tinggal.
3. Salah taruh? Ketuk rumahnya untuk mengambil hewannya kembali.
4. Petunjuknya selalu cukup dan jawabannya cuma <b>satu</b>.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 17. Remember Where

1. Beberapa gambar muncul sebentar di papan.
2. Setelah menghilang, ketuk <b>kotak tempat gambar tadi berada</b>.
3. Salah ketuk tidak apa-apa, tapi bintangnya berkurang.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 18. Copy the Tune

1. Papan akan menyalakan warna sambil membunyikan nada.
2. Tirukan urutannya dengan menekan warna yang sama.
3. Tiap ronde urutannya <b>bertambah satu</b>.
4. Kamu punya 3 nyawa. Salah? Urutannya diulang dari awal.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 19. Thermo Sudoku

1. Aturan Sudoku biasa: tiap baris, kolom, dan kotak berisi angka lengkap tanpa kembar.
2. Di tiap termometer, angka harus makin besar mulai dari ujung bulatnya.
3. Jadi bulatannya nggak mungkin angka besar, ujungnya nggak mungkin angka kecil.
4. Makin tinggi tingkatnya, makin banyak termometernya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 20. Arrow Sudoku

1. Aturan Sudoku biasa berlaku seperti biasa.
2. Angka di dalam bulatan sama dengan jumlah semua angka sepanjang panah.
3. Angka di panah boleh kembar asal aturan Sudoku-nya nggak dilanggar.
4. Panah pendek lebih mengunci daripada panah panjang.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 21. Battleships

1. Ada kapal-kapal tersembunyi. Angka di tepi = berapa kotak kapal di baris/kolom itu.
2. Ketuk kotak buat ganti: kosong → kapal → air → kosong.
3. Kapal selalu lurus dan nggak boleh bersentuhan, termasuk di pojok.
4. Daftar kapalnya ada di atas papan, misal 1×3 artinya ada satu kapal panjang 3.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 22. Color Sort

1. Ketuk satu tabung, lalu tabung lain untuk <b>menuang</b> warna teratasnya.
2. Warna hanya boleh dituang ke tempat kosong atau ke atas <b>warna yang sama</b>.
3. Semua warna sejenis akan ikut tertuang sekaligus.
4. Menang kalau setiap tabung berisi satu warna saja.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 23. Slitherlink

1. Gambar <b>satu tali melingkar</b> yang tersambung dan tidak putus.
2. Angka di kotak = berapa <b>sisi kotak itu</b> yang dilewati tali.
3. Kotak tanpa angka boleh dilewati berapa sisi saja.
4. Ketuk garis di antara dua titik untuk menggambar atau menghapusnya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 24. Shape Rotation

1. Bentuk di atas akan <b>diputar</b> sesuai arah panah.
2. Pilih kotak di bawah yang menunjukkan hasil putarannya.
3. Hati-hati, ada yang cuma dicerminkan, bukan diputar!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 25. Zebra Puzzle

1. Tiap anak punya beberapa hal yang harus ditebak.
2. Ketuk barang di bawah, lalu ketuk kotak milik anak yang tepat.
3. Petunjuknya menghubungkan antar kolom, jadi jangan kerjakan satu kolom saja.
4. Selalu ada <b>tepat satu</b> susunan yang cocok dengan semua petunjuk.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 26. Mirror Image

1. Separuh gambar sudah digambar di satu sisi.
2. Ketuk kotak-kotak di sisi kosong untuk membuat <b>bayangan cerminnya</b>.
3. Kalau sudah yakin, tekan Periksa.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 27. Cube Net

1. Ini <b>jaring kubus</b>. Setiap kotak akan menjadi satu sisi kubus saat dilipat.
2. Dua sisi yang <b>berseberangan</b> tidak saling menyentuh ketika kubus sudah terbentuk.
3. Pada level lanjut, gunakan tanda <b>DEPAN</b> dan <b>ATAS</b> sebagai patokan arah.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 28. Hashi

1. Angka di pulau = berapa ujung jembatan yang harus nyambung ke situ.
2. Ketuk dua pulau yang segaris buat bikin jembatan. Ketuk lagi jadi dua jembatan, sekali lagi hilang.
3. Jembatan cuma lurus, nggak boleh nyilang jembatan lain.
4. Terakhir, semua pulau harus tersambung jadi satu jaringan.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 29. Skyscrapers

1. Tiap baris dan kolom berisi tiap tinggi gedung tepat sekali.
2. Angka di luar papan = berapa gedung yang kelihatan dari arah itu.
3. Gedung tinggi menutupi gedung pendek di belakangnya.
4. Angka 1 berarti gedung tertinggi ada paling depan. Angka terbesar berarti tingginya urut naik.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 30. Suguru

1. Papan dibagi jadi kandang-kandang kecil. Kandang isi 5 kotak berisi angka 1-5, kandang isi 3 kotak berisi 1-3.
2. Tiap angka cuma muncul sekali di dalam satu kandang.
3. Dua angka yang sama nggak boleh bersentuhan sama sekali: atas, bawah, samping, bahkan pojok-pojokan.
4. Aturan bersentuhan itu tembus dinding kandang, jadi kandang sebelah ikut menentukan jawabannya.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 31. Binairo

1. Cuma ada dua lambang. Ketuk kotak buat ganti: kosong, terang, gelap.
2. Tiap baris dan kolom harus berisi kedua lambang sama banyak.
3. Nggak boleh tiga lambang sama berturut-turut, mendatar maupun menurun.
4. Ini yang sering kelupaan: nggak boleh ada dua baris yang isinya persis sama, begitu juga kolom.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 32. Tents and Trees

1. Tiap pohon punya tepat satu tenda di sebelahnya: atas, bawah, kiri, atau kanan.
2. Pasangannya satu-satu: dua pohon nggak boleh berbagi tenda yang sama.
3. Tenda nggak boleh bersentuhan, termasuk di pojok.
4. Angka di tepi = jumlah tenda di baris atau kolom itu. Ketuk kotak buat ganti tenda / rumput.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 33. Dominosa

1. Satu set domino lengkap ditata rapat, lalu garis pembatasnya dihapus.
2. Ketuk dua kotak bersebelahan buat menyambungkannya jadi satu domino.
3. Ketuk domino yang sudah jadi buat memisahkannya lagi.
4. Aturan utamanya: tiap pasangan angka cuma boleh dipakai sekali. Menutup papan saja belum tentu benar.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 34. Futoshiki

1. Isi setiap baris dan kolom dengan angka 1 sampai batasnya, tanpa ada yang kembar.
2. Tanda <b>&gt;</b> berarti kotak sebelum tanda <b>lebih besar</b> dari sesudahnya.
3. Tanda <b>&lt;</b> sebaliknya: yang sebelum tanda <b>lebih kecil</b>.
4. Yang salah berubah merah. Isi semua kotak dengan benar untuk menang!

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 35. Cage Sudoku

1. Aturan Sudoku biasa: tiap baris, kolom, dan kotak berisi angka lengkap tanpa kembar.
2. Angka kecil di pojok kandang garis putus-putus = jumlah semua angka di dalam kandang itu.
3. Di dalam satu kandang, angka juga nggak boleh kembar.
4. Makin tinggi tingkatnya, makin sedikit angka yang udah dikasih di awal.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 36. The Hardest Wordsearch

1. Cuma ada <b>satu kata</b> yang dicari, dan cuma muncul <b>sekali</b>.
2. Semua huruf pengisi papan diambil dari kata itu sendiri, jadi tidak ada huruf yang menonjol.
3. Ketuk huruf <b>pertama</b>, lalu ketuk huruf <b>terakhir</b>. Boleh segala arah, termasuk terbalik dan miring.
4. Ada batas waktu. Kalau habis, papannya diacak ulang.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

### 37. Target 24

1. Pakai <b>semua 4 angka</b> untuk membuat angka <b>24</b>.
2. Pilih angka pertama, tekan operasi, lalu pilih angka kedua seperti memakai kalkulator.
3. Hasilnya kembali jadi tombol angka baru. Teruskan sampai tinggal satu angka.
4. Boleh pakai +, −, ×, atau ÷. Pembagian harus habis dan tidak memakai angka koma.

Status: **LOLOS**. Copy dan struktur sesuai source aktif.

## Batas audit

- Pemeriksaan ini memastikan tutorial konsisten dengan metadata dan aturan source aktif.
- Gerakan, ukuran papan, dan kenyamanan sentuhan tetap perlu direkam serta diuji pada HP asli saat membuat video.
- Game arsip dan source-only tidak masuk daftar produksi. Copy lamanya tidak boleh diterbitkan tanpa audit baru.
